忽略了重硬铠的难题了。
其实无论是哪种形态,威尔德心里还是觉得只单单取非牛顿流体就足够的了,毕竟那是个吃软不吃硬的家伙,面对刀剑劈砍也一样有效果,但最终威尔德还是决定三种都要开发,不管怎么样,多一种手段还是有好处的。
敌人的能力是多样性的,有可能一点小小的差别就能产生不一样的效果,威尔德可不想有临时抱佛脚的那一天。
决定了沼泽将军这个招式技能之后,威尔德准备开始尝试修炼。
这个招式技能拼的就是脑洞,以威尔德目前对沼泽的操控,想要完成其实也不是太难,难的是在战斗中灵活运用,不要到时候穿上了盔甲不但没有提高战力反而还变弱了那才坑爹。
正准备修炼,威尔德忽然顿了一下,他想到自己的“选择”貌似还有很多!
原本要站起来的动作又收了回来。
“或许还可以这样?”
威尔德思索了一下,嘴角忽然高高地扬起,他对开发果实能力这项“工作”很有兴趣,每当有足以令他眼前一亮的想法时威尔德就会感到很兴奋。
这一次也不例外,如果现在不试一试他今晚恐怕无法入睡了。
“如果…把刚刚的设想命名为将军的话,那么接下来这个想法该叫什么?”
“巨大将军?”威尔德原本上扬起来的嘴角忽然又拔高了一些。
“释放出大量沼泽,形成巨人一样的盔甲,甚至还可以在原有基础上加上盾牌和阔剑…”
“在原有的三种形态上再增设一种,名为陷铠——一个移动的立体沼泽地。”
“以沼泽的原有形态呈现出来,在‘塑造’的维持下形成一个沼泽巨人将军,不具备强大的防御力,但却可以拥有沼泽原本最重要的一个特点,如果特点不足以支撑它的强大,那么该称为特性——容纳…还是吞噬?”
特点…威尔德觉得无论是特点还是特性都是没有什么区别的,但为了区分自然中的沼泽和自己的沼泽,他想了想还是应该分出来的。
沼泽的特点是会让踩上去的人下陷,换成一种说法就是吞噬。
可自然中的沼泽毕竟不会去主动吞噬人,而沼泽果实不同,在威尔德的有意识控制下,它可以从被动变成主动,因此,自然界中存在的沼泽让人下陷只能叫特点。
威尔德的沼泽让人下陷(吞噬、容纳、收纳)则是特性。
被动下,下陷也会让人窒息死亡,威尔德可以选择是否将尸体收纳于沼泽之中。
主动下,人不找上来威尔德也会找上去,让人被他强迫下陷,也就是吞噬,让对方窒息死亡,威尔德同样可以选择是否将尸体容纳。
这就是威尔德的沼泽能力区别于自然界沼泽的地方,威尔德的能力是被夸张化的沼泽。
“所以…当沼泽形成巨大将军和人对战时,庞大的沼泽足以让那些企图打碎它的家伙陷入进去,不是防御力,胜似防御力。”
“一旦对手将拳头击打在沼泽巨人的身体上,那么他的拳头就会陷入进去,同时里面也会传来吞噬的吸力,将对手吸住,甚至直接吸进去。”威尔德的笑容越来越大,他感觉这个主意好极了,特别是在面临的对手人数还不少的时候。
“那么,就这么办吧。”威尔德脸上的表情有些怪异,因为他忽然想到操控着这么一个巨大将军战斗的时候自己的本体藏在巨大将军头颅位置的场景。
“这种场景…有点熟悉。”威尔德的脑海中浮现出两个画面,一个是多弗朗明哥的那个石头人手下,还有一个则是前世中另外一部漫画作品中出现的。
“好像是叫须佐能乎?”
威尔德记得不是很清楚,前世他是一个乌谢会头头,对这些不是太了解。
“还是先把沼泽将军开发出来吧。”威尔德