北美之外的欧洲。
《饥饿游戏》同样受到了热烈欢迎。
电影登陆英国、袋鼠国首周便呈现出睥睨天下的气势。
夺一周票房冠军如同饮水般轻松。
《诸神之怒》、《异星战场》等口碑已然崩掉的几部大片依旧被压得抬不起来。
放眼整个6月电影档期,真就一部能打的电影没有。
《饥饿游戏》登陆欧洲44个国家第一周,票房便来到3800万美元。
并拿下20多个国家的票房冠军,剩余一些小国票房也是因为太少,to未统计。
《饥饿游戏》在亚洲的情况不太好,华夏第一周票房为1.5亿人民币,票房很高,口碑失败。
最终电影在华夏市场斩获票房5亿人民币,折算7000万美元左右,是除北美外第一大票仓。
7000万美元票房方南挺满意,施南生觉得遗憾。
和《流浪地球》的20多亿票房比起来,《饥饿游戏》在国内的5亿票房是方南近年来的最差成绩。
总结失败的原因有几个:
一:首先在国内卖的不好。
《饥饿游戏》因为成了北美多所学校的读物,所以短短时间卖了2000万册,卖出去的2000万册积累了大量的粉丝从而影响到了北美票房。
二:电影太沉闷。
国内观众无法忍受吹了1个多小时的贡品游戏射了两箭便完事了,他们爱看的是燃到爆的大战。
方南非常了解国内观众的观影喜好。
只是他首先考虑了尊重原着,以及北美这个第一大电影票房市场。
抛开成见来讲,一部电影的北美票房依然还是全球电影市场的风向标,他没办法舍弃这一点,只能委屈国内观众。
三:宣传不到位。
主要体现在电影上映期间,导演、主演团队放弃了国内路演,未能带动观影热潮。
和第二条的解释一样,放弃国内路演宣传也是无奈之举。
但说到底还是不应该为了全球同步上映的噱头放弃国内宣传。
就因此,施南生再和方南探讨后,决定以后公司出产的电影将北美和华夏的上映日期间隔开,不在追求全球同步上映的噱头。
国内其他导演的电影吹全球、亚洲同步上映情有可原,方南的电影如今真不需要。
团队不满意华夏7000万美元票房,方南反倒很满意。
他约莫记得,原时空《饥饿游戏》在华夏的票房更低,不到3亿人民币。
他的存在,刘茜茜的主演拉高了电影2亿多票房。
他甚至特别录了一条vcr放上微博感谢影迷和国内观众。
《饥饿游戏》全球放映至第四周,北美、华夏以外,票房次一等的国家分别为英国和袋鼠国。
《饥饿游戏》已经在英国拿到了4200万美元票房,袋鼠国2500多万,算是一个不小的惊喜。
和其它什么法国、德国、俄罗斯三四百万的票房叠加起来,《饥饿游戏》如今在欧洲44个国家已经拿到了1亿3千万美元票房。
亚洲票仓差了一些,尤其是日本票房最差,至今才一亿多日元。
日本今年上半年本土电影全面雄起,除了好来坞的《复仇者联盟》再没有外来电影能和《跳跃大搜查线最终篇:新的希望》扳手腕。
什么《碟中谍4》、《精灵旅社》全是渣渣,《饥饿游戏》也是如此。
韩国因为口碑,最终票房也不咋地,完全可以忽略不计。
票房的差异化,也可看出东西方文化差异。
虽然失去了一定亚洲票房,但在《饥饿游戏》陆陆续续登陆全球100多个国家后,全球总票房依旧直奔7亿美元而去,同时电影也在冲击着北