如果《神祇》只是单纯的游戏,前期100万一张种族天赋卡算是天价了,相当于谁脸好抽到反手卖出就赚了一套房。
但是在陈摩眼里,即使乘以100也比不上卡的价值。
“不过他倒给我一个启发。”
陈摩看下面有人询问能不能议价的,还有在问收不收某类卡的,就知道这些人绝对都是不知道游戏真相的。
这让他产生了想法,要是自己在现实中赚钱,然后用钱去大肆收购别人手上的卡,这样自己的神域发展不是就能迅速增加了?
“不过卡片也要选择,毕竟每个阶段可用的卡有限。”
《神祇》里面有关于卡片设定,是按照神域实力,会有不等的用卡次数,之前陈摩以为是类似以往游戏卡槽的设置,保持平衡性,但是现在看,可能是由于所有的东西都是真实存在的,卡片用多了,可能会影响到神域的根基,毕竟是法则凝聚物,会互相产生冲突。
目前像他这样才开辟神域的,可以用三次卡片。
陈摩的第一次给了血脉变异,他觉得这是值得的,就效果上来说,血脉变异虽然比不上天赋卡汹涌战意,但也是很多人梦寐以求的了。
在想到自己需要收购别人卡之后,陈摩意识到自己需要赚钱了,赚很多很多的钱。
所以在接下来的规划中,经济学的书被他调到了很前面的位置,跟西方神和经营类的书重要性并列。
终于,晚上6点到了,陈摩怀着激动的心情躺进游戏仓。
“登入游戏!”
……
同样的感受,当陈摩发现到自己已经进入了《神祇》中时,他的意识再次分为了两部分。
一是屹立在无尽原力海的本体,一是熊人族圣者化身。
地球上过了12小时,游戏里已经过去了半年。
陈摩不在的时候,他的化身并没有消失,而是进入一种托管的形式,按照他之前一贯的逻辑来行动。
区别在于只能维持局面,不会再带领部落发展。
陈摩发现熊人族没人发现圣者化身的异样,不知道是本身神经大条,还是被游戏本身蒙蔽了心智。
在他看来,再匪夷所思的事,《神祇》做到都不奇怪。
他先是看了一下各项数据,发现都变化不大,不过由于时间又过了一年的缘故,信仰值倒是再次多了110点。
“这信仰值增长的真慢啊!”他不由感叹。
此时的塔瓦熊人部落里,几乎每对配偶都有至少两个孩子,所以到处都有小熊崽子乱跑。
这些熊崽子一个个胆大的很,即使不小心撞到陈摩都没有丝毫害怕,反而还调皮的拉下眼皮做鬼脸。
二阶种族的强力远不是一阶种族能比的,塔瓦熊人族进阶极地冰熊后,本身的天赋耐寒也变成了初级寒冷抗性,除此还多了一个强壮体格,这让即使是才出生的小熊崽子,也可以不畏惧这零下几十度的严寒。
种族界面的各项属性取得都是成年后平均值,而且10点跟5点之间的差距不是一倍,而是三倍以上。
差距会在后面越差越大,是一种指数型的增长形式。
不过二阶种族在目前阶段来虽说还算强力,但总的来说也只是炮灰兵种,三阶才算中坚,四阶则是王牌。
至于五阶,已经属于传奇的领域,这样的种族少之又少,最为著名的就是巨龙、山岭巨人、天使、恶魔、恐惧骑士等。
这些种族不用锻炼,一旦成年就是传奇实力,五阶以下也就所谓非传奇种族,想要比的上他们就需要转职,提升职业等级来跨上更高的阶层。
理论来说,即使是最弱的鼠人也是可以修炼到传奇的,甚至还能成为半神、神灵。
职业分为两大类战士和施法者
其中又能细