1122【寿司之神】(1 / 3)

夏天之所以收购史克威尔公司,并不是为了制作多少经典游戏,而是为了达到影视游戏i互通,借以赚钱,

他知道,前世影视、游戏i互通已经是常有的事情。任何一部热门影视,几乎都会推出同名的游戏。手游、网游,不一而足。

像《星球大战》系列电影就推出了许多游戏,如《星球大战旧共和国武士》;红极一时的情景喜剧《武林外传》,也在播出之后推出了自己的同名网游;爆火电视剧《甄嬛传》在热播之后,也推出了自己的同名手游。

而由游戏改编而成的影视剧也非常之多,比如好莱坞大名鼎鼎的科幻动作系列电影《生化危机》,就是根据卡普空的经典游戏《生化危机》改编而来;大宇的《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列等等,同样被改编成为同名电视剧,掀起了一波又一波的收视高潮。

之所以如此,是因为热门电影、电视剧、游戏,都是一个成熟的i,拥有着巨大的潜力。如果能够适时开发出来,将会创造巨大的收益。

事实上,不只是前世的人才注意影视游戏互通的价值,在当今这个时代,影视、游戏互通已经初现端倪。

八二年,大导演史蒂芬·斯皮尔伯格的经典之作《et》,就被雅达利游戏公司以两千三百万美元巨款买下了改编权,而后推出的同名游戏在一个圣诞季内就大卖了一百五十万份,销量极其惊人。

如果不是因为改编的游戏实在太烂,在此之后掀起了退货的高潮,雅达利游戏公司就会大赚一笔了。

夏天也正是知道这一点,所以才收购史克威尔,希望借助它的游戏开发能力,榨取影视i的最大价值。

也因此,他其实并不在意其中有多少游戏会成为精品,只希望能够趁着影视剧的i还热,赚一笔快钱。

听他这么说,坂口博信顿时咳嗽一声,想要劝夏天改变想法。

因为他认为制作游戏是一件很神圣的事,应该尽善尽美的完成每一部作品。怎么能够为了赚钱,就缩短工期,把一部“残次品”奉献给自己的顾客呢?!那不是骗人嘛。

但是他刚要说话,宫本雅史就立刻丢过去了一个眼神,令他顿时把到嘴边上的话又咽了回去。

“老板,我们知道了,我们会加快速度的。”宫本雅史随后笑着点头说道。

“那好吧。”夏天见他同意了,便也没再啰嗦,“对了,明天的游戏发布会,安排的怎么样了?”

“场地我们已经租好了,媒体也已经通知到了。大家知道你会出席,全都兴奋之极。”宫本雅史笑着说道。

“是么?”听他这么说,夏天也不禁有些得意。

“我们还得到了任天堂游戏公司的大力支持,他们对我们这部《最终幻想》也非常满意,决定首发五十万份!”宫本雅史又笑着说道,“现在正在紧密的制作中,估计发布会后一周,就可以全面铺货了。”

任天堂即是红白机的制造商,同时还是日本最大的游戏商。它推出红白机,也是为发行自己的游戏。

但红白机的销量实在太大,以任天堂自己的游戏开发能力,根本满足不了玩家的庞大需求。无奈之下,任天堂才心不甘情不愿的将平台开放给第三方游戏公司,邀请他们共同为红白机开发游戏。

但是任天堂却也设定了严苛的条例,对第三方游戏公司加以限制。

比如任天堂有权利对每款游戏都进行审核;第三方游戏厂商每年只准推出五个游戏;第三方游戏商要自己预测游戏销量,并支付任天堂制作游戏卡带的费用,同时还支付比例不等的权力费。

任天堂此举等于是将所有风险都转嫁给第三方,而他们却凭借制作费、权利金等大赚特赚。

夏天听完宫本雅史的解释之后,对任天堂的霸道也是印象深刻。

“难怪微